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《格莉斯的旅程》:独特画风和配乐见长的独立游戏

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  《格莉斯的旅程》(GRIS)是2018年由西班牙独立游戏工作室Nomada开发的一款渠道冒险解密游戏,现在Nomada将游戏搬到了移动渠道上,我们有幸第一时间为您带来移动版《格莉斯的旅程》的评测。
 
  
 
  作为一款以共同画风和伴奏见长的独立游戏,《格莉斯的旅程》在移动端的体现与在其它渠道的体现比较同样出色。制作组将水彩艺术风格的画风所带来的视觉冲击运用的淋漓尽致,虽然笔者现已不是第一次游玩《格莉斯的旅程》,但再度来到这个五光十色的美丽国际仍是让人感到如初见时的夸姣。
 
  色彩和色调的改变是《格莉斯的旅程》将游戏内容与美术风格紧密结合的方法。开篇时主角从五彩斑斓的国际坠入到灰白国际,预示了她遭受危难、一无一切的处境。在整个游戏流程中,制作组用多个详细的色彩描绘了多个不同关卡场景:灰白、红、绿、蓝、黄,当玩家身处不同的场景时彷佛就是行走在艺术家们指尖跳动的画笔。
 
  不同的场景配色也表达了不同的场景主题:红色象征着被太阳照射着的天空;绿色代表着大地勃勃的生机;水的国际当然是郁闷的蓝色;而漆黑中黄色的亮光是旅途最终的结尾。《格莉斯的旅程》不是第一个在游戏里着重色调改变的游戏,但肯定是运用的最笔底生花的那一梯队。
 
  除了共同的画风之外,音乐也是《格莉斯的旅程》重要的组成元素,不管玩家在哪个渠道玩《格莉斯的旅程》,强烈建议在可以良好享受音乐的环境下进行游戏,由于优美的音乐不光是《格莉斯的旅程》一个艺术组成部分,更是《格莉斯的旅程》的一个重要情感主题表达方法。
 
  游戏的开篇告诉我们,主角GRIS不仅由于变故坠入了灰白的国际,还失去了自己的声响或者说是歌声。整个游戏的旅程,玩家不光是要找回各种五彩斑斓的国际,还要找回GRIS的歌声。而在旅途的最终章节里,找回自己歌声的GRIS不但具有了让干枯的花朵重获重生的才能,更是在结局中奉献了一段让人震撼不已的过场表演,直接提高了整个游戏情感主题,可谓画龙点睛之笔。
 
  经过共同画风和伴奏为游戏带来的优异视听体现,《格莉斯的旅程》测验在这样一个没有任何文字、言语的游戏中抒发自己的情感。跟着游戏流程的不断打开,主角GRIS的情感经过不同场景的色彩和音乐不断地传递给屏幕前的玩家,在迷失国际中踏上寻找期望之旅的微小女孩形象也越来越丰满。
 
  我们陪着GRIS经历了惧怕与苍茫、惊骇与孤独,看着一个失去一切的女孩渐渐的找回归于自己的勇气和期望,直到最终一切的情绪经过游戏的结局得到完全的发泄与释放。这正是《格莉斯的旅程》想要经过音画艺术传递给玩家的爱情,也是《格莉斯的旅程》最大的特征地点。
 
  扔掉音画体会自身,《格莉斯的旅程》本质上仍是一个冒险解谜游戏,在5个小时左右的流程中,解密、动作和探究是玩家所能接触到的根本玩法。由于《格莉斯的旅程》自身比较偏向情感艺术方面的表达,所以在这些游戏性部分制作组没有过度着重于门槛和难度,全体仍是以保证玩家可以流通的推动游戏进度为主。
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