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银河历险记3好玩吗?

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  银河历险记3是由机械迷城 (Machinarium)和植物精灵 (Botanicula)的优秀创造者Amanita Design出品的一款探险及谜题类游戏,是Amanita Design目前为止最为不凡的作品。游戏集成了该系列一贯的优秀风格,给玩家带来不凡的游戏体验。在银河历险记3 (Samorost 3)中,玩家将跟随好奇的太空小矮人,在宇宙中穿行,探访神秘的外星世界,最终解开一系列谜团,真切感受美妙的图画、声音与音乐体验。

银河历险记3好玩吗?

  《银河历险记3》距离上一作开发已经相隔10年了。常言道十年磨一剑,那么Amanita Design在这10年里打磨出来的新作,可以说完成了自身作品素质的一次升华。无需置疑的是,《银河历险记3》继承了经典,并且在创意和解谜玩法上超越了《机械迷城》和《植物精灵》,只需一眼就能惊艳全场。

  虽然并不是说 Amanita 的美术设计有多么鬼斧神工,但在这个以快、以迎合为主流的游戏行业,能以匠人之心雕琢一款款作品,并形成自己的风格,仍是件非常不容易的事情。而到了《银河历险记3》,Amanita 美学虽然不再能带来《机械迷城》时的惊艳程度,但仍然能让玩家们被游戏中精致的场景和巧妙的虚实结合而叹服——不管是对首次接触还是老玩家们来说。

银河历险记3好玩吗?

  如果说《机械迷城》利用精致的手绘画风营造出了电影般的氛围,《植物精灵》温馨梦幻的格调像一部处处充满光彩的小动画,那《银河历险记3》是什么呢?好难回答,相较于系列前两作中明显的人类文明痕迹,本作世界观更为宏大且更具幻想色彩,游戏的画面精致程度已经远远超过一个解谜游戏的水准。

  《银河历险记3》几乎褪去了Amanita Design的场景拼贴感,你会感觉到每一处场景都是一个整体,都是一个小小的世界,就连谜题,也完全融入到这个世界里,一草一木、一花一石,没有什么不能做成解谜的一部分,也没有什么交互是显眼而刻意的,一切都是自然随意的。

银河历险记3好玩吗?

  游戏的音乐并不是我们习惯的那种循环BGM,天才作曲家Floex为它量身打造了一系列氛围音乐,让玩家在游戏过程中感受到一种冥想式平静和和谐的情绪体验,油然而生的代入感,就连解谜中的隐藏要素也是音乐,收集到这些隐藏要素,你就会发现游戏过程中逐渐丰满起来的热闹乐章。可以说,在这个本身就已经天马行空的世界里,连音乐都是天马行空的。当视觉、听觉、谜题、剧情、交互做到了浑然一体不可分割,显然,这是一件艺术品。

  Steam 平台有不少玩家对《银河历险记3》的解谜难度不够满意,但这种适中的难度放到手机上恰好十分合适。这款游戏绝非想用环环相扣的难题去考验你,而是希望通过设计精巧的谜题让你体验穿越星际的不易。实际上游戏还内置有每个关卡的攻略(通过玩两个小游戏获得),如此贴心自然不在于要难倒谁。

银河历险记3好玩吗?

  而解谜的操作方式也很简单,通过点击和拖曳来完成物品的交互,比如将喇叭拉动到环形图案上会出现音符,或是按逻辑给画片排序完成一个完整的故事。游戏中的谜题虽不至太难,但也并不很简单,而且细致的设计让解开谜题的过程也变得很享受。甚至连新手引导这样我们见惯的步骤也通过动态的手绘完成。但有个小地方不是那么贴心,游戏虽然能自动保存进度,但如果遇到需要重来的地方就只能从手动保存的地方开始,所以还是要记得随时存档。

  移动平台一向不是 Amanita 最重视的领域,甚至对游戏本身来说,《银河历险记3》的流程也较短,谜题与剧情的融合也不够浑然天成。但在这个付费游戏将死、单机游戏也只能通过复制和借鉴来存活的当下,《银河历险记3》还是能带来一场高水准的游戏体验,何况即使要花费 30 元购买,它能带给你的沉浸感和回味也超过一场没有营养的电影所能带给你的。

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