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卡牌游戏《影之诗》怎么样?

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  卡牌游戏家族中优秀的作品不在少数,我们今天和大家分享的就是《影之诗》就是其中之一。《影之诗》的场景、玩法规则和《炉石传说》类似,玩家玩起来不会有陌生感,可两者的游戏感受是截然不同的。

  《影之诗》的美术设计。无论是live2D还是卡面立绘,又或者是卡牌的进化效果,游戏的画面真的很好看。而且每张从者卡都有声优的加持。画风上《影之诗》显得相当讨喜。

卡牌游戏《影之诗》怎么样?

  《影之诗》游戏过程中,卡牌的进化机制来自于该系列IP的源头《巴哈姆特之怒》,简单来说就是一个即时的增益buff。从玩家的第3回合(玩家先手,有2次进化机会)或第4回合(玩家后手,有3次进化机会)开始,就可以使用进化系统给予场上一个从者进化,进而让卡牌变身,强化生命和攻击力,并发动冲锋和该卡牌拥有的其他进化效果(这里的冲锋是指可以直接攻击对方的从者,不能攻击对方主战者的能力)。

  《影之诗》分为以下几大职业:精灵,巫师,皇家护卫,龙族,唤灵者,吸血鬼,主教和超越者。牌组上限为40张,卡片大致分3类:从者、法术和护符,限定卡组只能放入与主战者职业相同的特职卡和所有职业都可放入的中立卡,非限定卡组可以随意组合。

卡牌游戏《影之诗》怎么样?

  这8大职业都有自己的卡牌特性:精灵能多次使用卡片,龙族能增加行动点数,巫师使用法术卡能获得法术增幅……但,所有的职业主战者只有被动技能,不能主动攻击,也就是说,游戏把一切战斗都交给卡牌来实现,主战者没有发动技能的主动性。玩家要通过上牌来触发被动,实际上还是一种提速。

  目前游戏7套卡池,卡牌量丰富,一个职业至少也有三四个套路可以搭配,主流池根据职业不同而不同。在卡包费用上,与国际服相比,国服是一样的,但在卡包数量和出卡率上似乎较低,这点笔者存在疑虑,但比起炉石来,《影之诗》的传说卡爆率高了不少,且游戏的奖励非常丰厚,玩家每天都能体会到抽卡的“乐趣”。

卡牌游戏《影之诗》怎么样?

  《影之诗》里卡牌的分级也是青铜-白银-黄金-传说,绝大部分青铜,白银和黄金都有可以针对的缺点,但有些传说卡是几乎无敌的,就算不是无敌,被对方打出来的时候玩家也会头皮发麻,因为根本没有机会出手就game over了,这几张卡的强力程度都足以匹敌《万智牌》的p9,属于一打出来对方基本就得认输的程度。虽说硬是要破解得话并非毫无办法,但没有特定解场卡真的很难解。如果要把这种无敌一般的难度说成是设定的话,未免对游戏来说有些过分失衡。

  各大职业之间也是强弱差距明显,妖精玩家是几乎是没有人权的,其他职业的玩家打排位是“我今天要打爆对面的狗头上分”,妖精玩家则是“我今天要打……扮得漂漂亮亮的让别人上分”。这是因为妖精职业特性的原因,容易被其他职业和进化系统给克制,虽说不是完全克制,但孰强孰弱玩家自己就能感觉出来,在职业设计这方面上,游戏做得不够平衡,这是真切存在的问题。

卡牌游戏《影之诗》怎么样?

  《影之诗》的游戏模式也分PVE和PVP两大类。

  PVE关卡设计得不错,新手玩家可以多打打PVE,能了解职业和获得基础卡牌,但后期PVE会无比疯狂,AI会失了智一般狂甩全职业卡,玩家必须靠各种邪门套路才能险胜,很有挑战的乐趣。

  PVP系对玩家的划分很好,目前游戏有这几个模式,自由对战,排位赛,私人对战,2pick限定选卡战。

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